2025年11月27日,彭博社的一则消息打破了游戏行业的平静:沙特主权财富基金PIF旗下的SavvyGamesGroup正与字节跳动就收购沐瞳科技展开深入谈判。这在某种程度上预示着,字节跳动搁置两年的沐瞳出售计划正式重启,这家2021年以40亿美元纳入麾下的游戏公司,如今被摆上货架,标价不低于50亿美元。
从高调收购到决意出售,沐瞳科技的四年字节生涯,折射出字节跳动游戏野心的兴衰,更映照出全球游戏产业资本重构、战略分化的深层逻辑。这场尚未尘埃落定的交易背后,是中东资本的全球扩张、中国游戏厂商的战略收缩,以及东南亚游戏市场的价值重估。
2021年的游戏行业,正处在字节跳动的激进扩张期。彼时,张一鸣虽已宣布退休,但留下的游戏野心仍在发酵——朝夕光年品牌正式上线家游戏公司,收购上海墨鹍、有爱互娱等多个团队。而以40亿美元全资收购沐瞳科技,堪称这轮扩张的巅峰之作。
字节跳动彼时的算盘清晰可见:借助沐瞳在海外MOBA赛道的成熟布局,快速补齐自身在重度游戏领域的短板。沐瞳的核心产品《MobileLegends:BangBang》(以下简称《MLBB》)在东南亚市场的统治力,是其估值的核心支撑。这款被玩家称为东南亚版王者荣耀的游戏,彼时已在印尼、菲律宾等国运营五年,不仅稳居当地下载榜前列,更构建了成熟的电竞生态——2022年东南亚运动会《MLBB》女子赛事观看量达137万,较前一年增长3.48倍。
字节当时愿意给出20倍以上的市盈率,本质是赌流量+MOBA的复制效应。一位参与过当时交易传闻的投资人向下海fallsea透露,他们都以为可以用抖音/TikTok的全球流量赋能沐瞳,再借沐瞳的研发能力反哺自身,打造第二个腾讯游戏。为了拿下沐瞳,字节不仅给出溢价,还签署了为期四年的对赌协议,允许创始人团队保持高度自主权,仅通过业绩目标约束管理。
这场收购在当时被解读为字节游戏出海的关键落子。多个方面数据显示,收购完成后,沐瞳凭借《MLBB》的稳定表现,帮助字节跳动在2022年中国游戏厂商出海收入排行榜中跃升至第8位。字节内部甚至一度规划,将沐瞳与朝夕光年的发行能力整合,打造覆盖研发、发行、电竞的海外游戏生态。
但理想与现实的裂痕很快显现。对赌协议成为衡量这场婚姻质量的标尺,却最终指向了破裂的结局。
多位知情人士向下海fallsea证实,沐瞳在被收购后的业绩表现未能达到字节预期。有消息称,2024年沐瞳未能完成对赌约定的业绩目标;即便有说法认为对赌目标较为宽松,沐瞳也只是勉强达标。财务多个方面数据显示,沐瞳2024年营收15.79亿元,同比下降10.38%,虽归母净利润亏损从2023年的10.87亿元收窄至1.18亿元,但主要得益于资产减值计提减少,核心盈利能力并未实质改善。2025年一季度虽实现盈利收入同比增长31.15%至4.85亿元,但净利率仅0.97%,同比下滑4.38个百分点,毛利率更是从上年同期的29.22%骤降至18.14%。
业绩疲软的背后,是字节与沐瞳协同效应的全面落空。收购时承诺的流量赋能,在实际运营中遭遇重重阻碍。一位接近前沐瞳CEO袁菁的的人偷偷表示,沐瞳在字节体系内争取资源时备受掣肘,游戏买量的内部结算价格与市场价几乎无差,而随着短剧、小游戏成为字节内部的买量大户,沐瞳的资源优先级持续下降。
更关键的是,《MLBB》的增长天花板逐渐显现。这款核心产品虽仍占据东南亚MOBA市场主导地位,但2023年后收入增长陷入停滞,拓展新市场屡屡受挫——在欧美地区iOS畅销榜一直处在百名开外,国服版本直到2025年4月才拿到版号,至今还没上线年收购杭州心光流美部分团队后推出的《发条总动员》等产品,未能复制《MLBB》的成功,未能有效补充产品矩阵。
字节当初的期待是沐瞳能成为第二个腾讯天美,但沐瞳本质是单点突破型公司,缺乏持续打造爆款的能力。一位游戏行业分析师指出,当核心产品增长停滞,协同又无法落地,沐瞳在字节体系内的价值自然大幅缩水。
沐瞳的处境变化,与字节跳动整体战略调整密不可分。2023年初,字节CEO梁汝波在年会上提出聚焦与务实目标,明确对游戏、教育等新兴业务保持平常心。这一信号成为字节游戏业务收缩的开端。
2023年底,朝夕光年启动大规模裁员,关停多数未上线项目,仅保留少量创新型游戏及技术探索项目。2024年3月,字节宣布游戏业务回归孵化状态,强调合乎行业发展规律的方式探索,实质放弃了大规模扩张的思路。同年5月,前完美世界游戏业务总裁张云帆接任负责人,逐步推动战略转型——从研发+发行的传统路线,转向打造自有游戏发行平台GameTop,聚焦休闲手游与社交功能整合。
这一转型让沐瞳成为多余的资产。张云帆上任后明白准确地提出稳健发展思路,更倾向于整合内部资源打造平台,而非维持沐瞳这样的独立研发实体。2025年4月传出的沐瞳与朝夕光年打包上市计划,最终因整合难度大、盈利前景不明朗而搁浅,字节相关负责人仅回应没有上市计划,对合并事宜避而不谈。
字节游戏的逻辑已经变了,从做产品转向做渠道。接近朝夕光年的的人说,GameTop需要的是轻量化、高流转的休闲游戏,而沐瞳的重度MOBA基因与之格格不入。出售沐瞳,既是剥离非核心资产,也是为平台战略减负。
在字节跳动决意出售的同时,沙特SavvyGamesGroup成为最坚定的追求者。这家由沙特公共互助基金(PIF)全资控股的企业,正通过疯狂并购,在全球游戏产业掀起中东风暴。
Savvy的崛起背后,是PIF的宏大布局。作为管理规模近1万亿美元的主权财富基金,PIF自2020年起将游戏与电竞列为核心投资方向,试图通过资本力量抢占数字娱乐时代的话语权。Savvy作为其执行载体,业务已覆盖游戏开发、发行、电竞运营及全球投资整合,旗下拥有ESLGaming、Faceit等知名电竞公司。
2025年,Savvy的扩张步伐进一步加速。11月,由PIF牵头的财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA,创下游戏行业史上规模最大杠杆收购,交易预计2027年一季度完成。就在收购EA的谈判进入尾声时,Savvy将目光投向了沐瞳科技,足见其构建全球游戏帝国的迫切性。
PIF对游戏的投资逻辑很清晰:通过收购成熟资产,快速获取市场占有率、技术能力和用户基础。一位跟踪中东资本的分析师告诉下海fallsea,EA提供了欧美市场的3A游戏研发与发行能力,而沐瞳能补上移动端和东南亚市场的短板,这是典型的互补性布局。
Savvy对沐瞳的兴趣,本质是对东南亚游戏市场的战略押注。这片拥有6.5亿人口的区域,2025年一季度以19.3亿次游戏下载量跃居全球第二大移动游戏市场,同比增长3%,其中印尼单国贡献8.7亿次下载,占区域总量近半。
而沐瞳在东南亚的根基,正是Savvy最看重的资产。《MLBB》在印尼、泰国等核心市场已形成稳定的用户生态,仅印尼线下赛事就能吸引数万观众,其电竞体系覆盖职业联赛、高校赛事及民间社群,深度绑定当地年轻用户。更关键的是,沐瞳积累了一套成熟的东南亚本土化运营经验——从语言适配、文化习俗融入到支付渠道搭建,这些能力是新进入者难以短期复制的。
对Savvy来说,收购沐瞳相当于买下了东南亚移动电竞的入场券。游戏产业时评人张书乐指出,EA的优势在PC端和主机端,而移动游戏是东南亚的绝对主流,沐瞳能帮助Savvy快速落地移动端战略,与EA形成协同。
此外,沐瞳的开发团队也是重要吸引力。尽管未能推出新爆款,但沐瞳在MOBA游戏研发、跨平台技术适配等领域的积累,能为Savvy补充技术储备。2024年沐瞳收购心光流美部分团队后,进一步强化了卡牌、休闲等品类的研发能力,这与Savvy丰富产品矩阵的需求高度契合。
不过,这场看似匹配的交易仍面临多重障碍,首当其冲的是价格分歧。字节跳动为沐瞳开出不低于50亿美元的报价,较2021年40亿美元的收购价溢价25%,理由是沐瞳已实现亏损收窄,且东南亚市场价值提升。但Savvy方面认为,沐瞳核心产品增长停滞,2025年一季度毛利率大幅度地下跌,估值不应高于收购价,双方此前的接洽因价格差异未能推进。
资金问题也为交易蒙上阴影。《》近期报道称,PIF因多个非游戏项目(如尼奥姆新城、电动汽车初创公司)陷入财务困境,近期没有办法进行大规模资金配置。尽管PIF发言人声称拥有600亿美元现金及同类金融工具,但刚敲定550亿美元收购EA的财团,能否再拿出50亿美元收购沐瞳,引发行业质疑。
Savvy可能会寻求分期支付或股权置换等方式降低现金压力,但字节更倾向于一次性现金交易。一位参与并购谈判的知情的人偷偷表示,高盛作为字节的财务顾问,正在推动双方寻找折中方案,但短期内达成共识难度较大。
此外,监管审批风险不容忽视。沐瞳在东南亚多个国家拥有运营实体,交易需通过当地反垄断审查;而沙特资本收购中国游戏公司,也可能涉及数据安全等合规问题。这一些因素都可能延长交易周期,甚至导致谈判破裂。
沐瞳出售案只是中东资本重塑全球游戏产业的一个缩影。多个方面数据显示,2023-2024年全球游戏投融资事件数同比下降15%-20%,但单笔超1亿美元的大额交易占比逆势提升,其中中东资本贡献了近三成的交易金额。除了Savvy收购EA和洽购沐瞳,阿联酋穆巴达拉投资公司也在2025年Q3投资多家区块链游戏工作室,中东资本已成为游戏行业最活跃的力量之一。
这种资本入侵正在改写行业权力结构。长期以来,全球游戏产业由美国、日本、中国厂商主导,但中东资本凭借不差钱的优势,通过收购成熟资产快速跻身核心圈层。过去是内容为王,现在是资本为王。一位资深游戏从业者感叹,EA这样的老牌巨头都能被收购,说明传统游戏公司的估值体系正在被重构。
对中国游戏行业而言,中东资本既是机会也是挑战。一方面,中东资本的收购需求为国内厂商提供了退出渠道,尤其是那些面临增长压力的出海团队;另一方面,中东资本的大规模投入可能推高优质资产估值,加剧行业竞争。以后中国厂商出海,不仅要和腾讯、网易竞争,还需要面对背后有主权基金支持的沙特系公司。上述从业者补充道。
字节出售沐瞳,也折射出中国游戏厂商出海战略的分化。在经历多年快速地增长后,中国游戏出海已从野蛮扩张进入精耕细作阶段,不同厂商选择了截然不同的路径。
腾讯、网易仍坚持自研+投资双轮驱动。腾讯通过投资EpicGames、FromSoftware等公司持续布局全球研发体系,网易则在日本、北美建立多个工作室,聚焦3A游戏研发。而米哈游凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》等产品,构建了自主发行的全球化生态,2025年H1在亚洲游戏企业股票回报率排名中位列前列。
与之相对,字节选择了收缩战线、聚焦平台的路线。放弃沐瞳这样的自研资产后,字节将资源集中于GameTop平台,试图借助TikTok的流量优势,打造面向休闲玩家的轻量化Steam。多个方面数据显示,GameTop已整合200多种休闲游戏玩法,强调点开即玩体验,与Steam的硬核定位形成差异化竞争。
没有哪条路一定正确,但战略必须聚焦。伽马数据分析师表示,字节的问题就在于早期既要做自研又要做发行,还要做平台,资源过于分散。现在剥离沐瞳,虽然放弃了MOBA赛道,但能让GameTop获得更多资源支持,不失为务实选择。
这种分化还体现在区域策略上。腾讯、网易加大对欧美市场的投入,试图突破3A游戏壁垒;而沐瞳、莉莉丝等厂商则深耕东南亚、中东等新兴市场。2025年Q3多个方面数据显示,欧洲和北美仍是游戏并购交易最活跃的区域,分别发生19笔和18笔交易,而亚洲市场的交易大多分布在在移动游戏领域,反映出不一样的区域的产业分工差异。
沐瞳的境遇,也暴露了MOBA品类面临的增长瓶颈。作为曾经的吸金王者,MOBA游戏在移动端的黄金时代已逐渐落幕。全世界内,除了《王者荣耀》《英雄联盟手游》等头部产品,新上线的MOBA游戏鲜有成功案例,现有产品用户老龄化、付费意愿下降等问题凸显。
东南亚市场的高下载、低变现特征,进一步加剧了沐瞳的困境。尽管该区域2025年一季度游戏下载量全球第二,但应用内购买收入仅6.25亿美元,全球排名第七。泰国作为区域变现能力最强的市场,季度收入也仅1.62亿美元,不及中国单一爆款游戏的月流水。《MLBB》虽能维持稳定收入,但难以实现突破性增长,2024年数据流量业务收入同比下降8.14%,印证了增长乏力的现状。
品类迭代的趋势已十分明显。2025年Q3全球游戏私募融资中,移动游戏领域的融资主要流向休闲游戏、射击游戏和教育游戏,MOBA品类未出现大额融资案例。与此同时,短剧+游戏AI+游戏等新形态快速崛起,成为行业新的增长点。字节自身也在押注这些领域,GameTop平台已接入多款短剧联动型小游戏,试图抓住品类迭代机遇。
沐瞳的问题不是个例,而是MOBA赛道整体衰退的缩影。张书乐指出,即便Savvy收购沐瞳,也很难让《MLBB》重现巅峰,更可能是利用其用户基础测试新玩法、新商业模式。
对于沐瞳科技而言,这场交易将决定其第四次身份转变——从初创公司到字节子公司,再到可能的沙特资本旗下资产。如果交易达成,沐瞳将获得Savvy的资金支持,有望加大研发投入和新市场拓展;但也可能面临文化融合、战略调整等挑战,毕竟Savvy对EA的收购就明白准确地提出保持独立运营,但实际整合难度不容小觑。
对于字节跳动,出售沐瞳是聚焦战略的必然结果。剥离非核心资产后,字节游戏业务将形成GameTop平台+少量创新研发的轻资产模式,更符合梁汝波提出的务实目标。但这种模式能否成功仍存疑——EpicGames凭借每周免费送游戏的策略坚持7年,仍仅占据10%-15%的PC市场占有率,远不及Steam的70%-75%,字节的平台梦面临严峻考验。
对于全球游戏行业,这场交易有几率会成为中东资本深度介入的标志性事件。如果Savvy同时掌控EA和沐瞳,将形成覆盖PC、主机、移动端,兼顾欧美、东南亚市场的庞大游戏帝国,可能引发其他资本的跟风并购,进一步加剧行业集中化。而中国厂商则需要在自研突围与平台转型之间做出更清晰的选择,在全球竞争中找到新的定位。
截至发稿,字节跳动与Savvy的谈判仍在进行中,交易能否最终达成、价格是不是会调整,仍是未知数。但无论结果如何,沐瞳科技的命运转折已写下注脚:在游戏产业的剧烈变革中,没有永远的核心资产,只有适应时代的战略选择。而这场跨越四年的资本故事,也将成为观察中国游戏产业转型与全球资本重构的最佳样本。
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